利用zbrush映射大师来制作模型贴图并配合photoshop来进行细节刻画会达到非常令人满意的效果。
一、将模型导入到zbrush-Projection master中绘制贴图。
*首先要注意要导入的模型必须是分过uv的。
首先要新建一张空白的Texture(贴图)。
我这里设置的大小为2048*2048,然后点击new.
选择映射大师,点击Colors
在tool面板中选取一个plane,
再在tedture中导入先前通过photoshop制作好的人体贴图。
在正式开始绘画之前,注意要将
zadd的值改为0.这里有一个边缘比较柔和的alpha笔刷,(如果你想用一张完整的人物贴图直接赋予模型,你可以
使用拖曳笔刷,并关闭alpha.)
开始绘制,注意笔刷的尺寸要适中。
在完成一部分后,点击pickup now拾取。反复用映射大师来把整个头部绘制完成。
从texture中取出嘴部的图片,并将
rgb数值开到最大。用拖曳笔刷在嘴部拖出图像。
注意使用移动工具的时候,要将鼠标放在紫色的位置垂直拖动。
调节完成之后转换到move模式下,对嘴的形状进行进一步调整。
用相同的方法绘出眼睛,可以用
反转贴图工具制作出另外一只眼。
关掉zdd在用画笔工具贴图上绘制一些皮肤的颜色。