这里需要声明的是,本人要强烈感谢王老师,通过观看王老师的视频我的建模水平有了很大提高,帮助别人才能更进一步的提升自己,因此这里把自己的一些经验拿出来分享(使用软件-3dsmax9.0):
首先在max中用sphere将人物的头部大体的确立出来。

要注意的是这里需要首先确定额头的位置(图中红红色的部分)。

然后在额头和嘴部的中间确定眼的位置,这里涉及到人体解剖学,各位最好熟练掌握一下。

这是眼部和嘴部之间的布线状态。
通过软选择,调整大形。布线的法则其实很简单,就是:结构、平均、减少三角面。
注意眼部不要用五角面,然后是下鄂骨。
注意下鄂骨的走向类似于直角。
这里分为三个层面。
然后用笔刷工具优化形状。
注意眉骨突起,而它后面却相应的凹进去。注意头部的后半部分类似球体,比较圆滑。
由于眼、鼻、口、等部位是人头部的主要组成部分,所以需要详细刻画。
女性(男性类似问题)的(向前)位置:鼻部最高,其次是额头。

美女的鼻翼有比较向下坠的感觉。
嘴部和眼部采用拆分的方式。
注意上嘴唇的两边向上折的曲线。
嘴角向里弯,嘴唇向外凸。有些线可以用push工具将其推出来。

嘴唇的厚度。
对嘴唇进行精细刻画。
美女的嘴唇向外凸起的比较大,但整体较小。
鼻部的末端向上挤的感觉。
鼻子的最高部位。
形成了鼻部的厚度感,又排除了先前的三角面,这是真正的布线艺术!
侧面观察。
眼部是灵魂的窗台,所以要更加精细刻画。绿色的点的位置比红色的点的位置更向内,因为红色点的位置有骨骼对其约束。
下眼皮向外稍稍凸起。

注意美女眼部的变化:内眼睑和外眼睑之间的扭曲。
用线的凹凸构成双眼皮。
对眼角的巧妙处理,类似于先前鄂骨的处理。
用三条线构成鼻部的高度凸起。
对照头骨上的鼻部的鼓起位置。
将鼻孔和内挤。
颈部用圆柱体来确立。
前部向内推挤。
使用桥接。
注意下鄂部分仍成直角。
用软选择将黄色区域向外拉。
胸缩乳突肌的刻画。
嘴部的详细调整。
除了耳朵,头部大体收工。(特别鸣谢:王康慧老师!)